Hlavní Jiný Recenze SimCity: Shromážděte své přátele, protože je budete potřebovat
Jiný

Recenze SimCity: Shromážděte své přátele, protože je budete potřebovat

Recenze TabletS 13. září 2013 3:00 PDT

Na první pohled

Profesionálové

Nevýhody

Náš verdikt

Jen málo franšíz podněcuje představivost a úžas hráčů, jako je Maxis SimCity . Byla to jak vzdělávací, tak zábavná, první videohra pro stavitele světa, která hráči umožňovala bezkonkurenční schopnosti hrát si na boha – ještě v roce 1989 jste v počítačové laboratoři vaší školy mohli proměnit své město v rozlehlou metropoli nebo je spálit na popel. Z tohoto skromného začátku vzešly ikonické tituly jako SimCopter, SimCity 2000 a franšíza obří Sims. Tato nejnovější iterace s jednoduchým názvem SimCity , je jak pokračováním SimCity 4, tak rebootem franšízy. Zatímco nové SimCity je v mnoha ohledech přístupnější a zábavnější než kdy dříve, přechod na hru pro více hráčů způsobil vážné problémy s hratelností a vytvořil frustrující a občas nefunkční hru.

V SimCity vaše metropole nikdy nevypadala tak čistě, svěže a živě. Nový engine vytváří v herním světě bezkonkurenční detaily a umožňuje hráčům vidět jednotlivé náklaďáky, simíky a rohy ulic. Malá digitální mravenčí farma, kterou jste vytvořili, je také plná mnoha možností, od toho, jak plánovat silnice ve vašich městech, až po průmyslová odvětví, na která se specializujete (hazardní hry, technologie atd.), jak vyvíjíte nástroje, a dokonce i některé mikroskopické detaily, jako je daňové sazby pro různé třídy lidí, kteří bydlí ve vašem fiktivním městě. Díky úžasným detailům, výběru a ovládání se za moje peníze opravdu cítíte božsky – víc než ve hrách jako Civilizace nebo Black & White.



V průběhu historie SimCity Maxis neustále rozšiřoval počet aspektů vašeho města, které jste potřebovali sledovat, přesouval se za hranice moci a vody k věcem, jako je odpad, znečištění a odpadky – a v důsledku toho se rozhraní stávalo stále více nepraktickým. V novém SimCity odvedl Maxis obdivuhodnou práci při zefektivnění rozhraní, přičemž využil velké množství prvků hry Sims 3. Budete mít cíle, jako je Plop a Community College a Získejte 1 000 studentů za den, které mohou vést k bonusové simoleony a potřebný směr. Výsledkem je hra, která nikdy nepůsobí ohromujícím dojmem, přestože je velmi, velmi komplexní.

proč můj mac nedetekuje displeje

Moje zkušenost se spuštěním byla mnohem hladší než u některých jiných v tisku, hlavně kvůli načasování mé recenze. Vytáhl jsem double-duty a rozhodl jsem se pustit (moudře, jak se ukázalo) nejprve na Bioshock Infinite, takže jsem se k SimCity dostal až o několik dní později. Dokonce i tehdy se SimCity během mého úvodního tutoriálu zhroutilo a první den jsem měl nějaké velké problémy se zpomalením. Neměl jsem, jak někteří uvedli, potíže s uvedením hry do režimu Cheetah (nejrychlejší režim). Pokud čtete tuto recenzi, mohu vás ujistit, že problémy s obdobím spuštění by vás již neměly ovlivňovat, takže nepatřím k těm recenzentům, kteří snižují hodnocení hry na základě problémů se spuštěním.

Ale se SimCity jsou větší problémy, které přetrvávají a ztěžují doporučení. Společnost Electronic Arts učinila kontroverzní rozhodnutí, že se SimCity zaměří na multiplayer, protože hej, co může být lepšího než budovat svět s přáteli? Určitě to fungovalo pro hry jako Minecraft. Bohužel se nezdálo, že EA nezohledňuje hráče, kteří jednoduše nechtějí hrát s ostatními lidmi, takže když začnete novou hru a postavíte své město, budete potrestáni tím, že v oblasti nebudou mít další lidi, o které byste se mohli podělit. zdroje. Proč nemohli naprogramovat města umělé inteligence, aby si s vámi hrála, netuším.

Po několika hodinách si uvědomíte, že ostatní města buď musíte postavit sami, nebo si vystačíte. Když budete hrát sami, nepřijdete ani o drobné zdroje: mít jednoho hráče specializovaného na cestovní ruch může ovlivnit celý region, nebo mít jednoho hráče s velkými zásobami ropy vám může ušetřit problémy s nákupem vlastní elektrárny. Je to obrovský problém a nelze to přeceňovat: SimCity je nyní hra pro více hráčů a hraní bez dalších lidí bude mnohem obtížnější a omezující.

Jelikož je hra zaměřena na více hráčů a ano, musí být vždy připojena k internetu, další problémy přetrvávají i po katastrofálních pádech serveru. Vaše sandbox je nyní mnohem menší než v předchozích hrách. Jedním z důvodů, proč vám hra nabízí městské specializace (kultura, hazard, technologie atd.), je ten, že už se nemůžete jen rozšiřovat a předpokládat, že můžete postavit všechno. Jakmile se postaráte o veřejné služby a základní služby, jako jsou hasiči, policie a doprava, zjistíte, že vám došel prostor na stavbu stadionů, námořních přístavů nebo mnoha specializovaných budov. Ve třetí hodině jsem buldozery budoval a silnice v naději, že nacpu další věci do už tak přeplněného prostoru. Malá scéna vytváří celou řadu problémů, které zásadně mění způsob hraní hry. Nyní se hra příliš soustředí na modernizaci vašich silnic a parků, aby nalákala tu stále nepolapitelnou střední třídu.

To je skutečná škoda, protože vývojáři odvedli skvělou práci a vytvořili opravdu fantastické struktury a památky pro pozdní hru. Chcete se umět specializovat, chcete vidět, jak se vaše město promění v technologický hotspot nebo doupě hazardu. Ale malá mapa a potřeba postarat se o určité služby jako první zajišťuje, že mnoho odemykatelných specializovaných budov budete moci vyzkoušet až ve velmi pozdní fázi hry – a i tak si můžete vybrat jen hrstku, kterou musíte pečlivě nacpat. se vším ostatním. To vás zavede do možností infrastruktury, které jsou sice realistické, ale rychle nudí.

Sečteno a podtrženo

Problémy se Sim City lze vysledovat zpět k jedinému rozhodnutí: poté, co vás viděli šťastně hrát ve svém pískovišti po více než dvě desetiletí, se vývojáři rozhodli, že musíte hrát s ostatními a sdílet své hračky. Tento posun od hry pro jednoho hráče ke hře pro více hráčů způsobil problémy se serverem, zpomalení, menší velikosti map, kratší herní cykly, spoléhání se na sdílení zdrojů – problémy hry. Vzhledem k tomu, že již byly prodány miliony a zdá se, že EA není ochotno tyto problémy řešit, zbývá nám posoudit hru, kterou máme před sebou, jako nejlepší, která bude. Bohužel to nebude pro mnoho lidí dost dobré.

Osobně budu pokračovat ve zkoumání toho, co je výjimečně kreativní a zajímavý svět, ale rezignoval jsem na kratší herní sezení a okamžiky, které narušují mé ponoření – abych to řekl jinak, pryč jsou dny, kdy jsem ztrácel celé víkendy budují moji rozlehlou metropoli. A pro mnoho podobně smýšlejících hráčů, kteří vyrostli na hrách Maxis, je to na tom nejsmutnější.