Hlavní Jiný Recenze: Hry pro řízení letového provozu pro iPhone
Jiný

Recenze: Hry pro řízení letového provozu pro iPhone

PodleRob Griffiths 24. února 2009 5:39 PST

Na první pohled

Profesionálové

Nevýhody

Náš verdikt

Před mnoha lety byla jedním z mých oblíbených Maců hra od Wesson International s názvem Tracon II. Tracon byla simulace řízení letového provozu pro Mac, a když říkám před mnoha lety, myslím to opravdu vážně mnoho před lety – hra byla na přelomu 80. a 90. let 20. století. (Je to tak staré, že tento francouzský web bylo opravdu vše, co jsem našel, co ukazuje hru.)

Základním cílem Traconu II bylo navádět letadla na letiště az letišť a přes sektor vzdušného prostoru pod vaší kontrolou. Chcete-li to provést, museli jste letadlu vydat příkazy ke vzletu, přistání, změně rychlosti a/nebo výšky a otočení k různým směrům kompasu, abyste se seřadili pro přiblížení.

Rychle vpřed o 20 let nebo tak nějak a nyní je stejný herní zážitek k dispozici na iPhone/iPod touch, v podobě dvou her, iATC a ATC 4.0. I když ani jeden přesně nenapodobuje zážitek z Tracon II, oba se ukázaly jako zábavné, i když ze zcela odlišných důvodů.



nemohu najít soubory na mac

Near miss: Nechte dvě letadla příliš blízko v iATC a program vám to dá vědět (klikněte pro větší zobrazení).

Ze dvou programů, iATC je ten, který se nejvíce blíží tomu, co si pamatuji ze hry Tracon II. Základním zobrazením je radarový zaměřovač s letištěm umístěným v levé dolní části zaměřovače. Když letadlo vstoupí do vašeho sektoru, objeví se jako malá trojúhelníková značka s datovým štítkem, který ukazuje jeho ID, rychlost, kurz a výšku. Každé letadlo vstupující do vašeho pole působnosti musí být nasměrováno k přistání na letišti; není žádný průjezdný provoz (ani nejsou žádné starty z letiště). Letadla nasměrujete klepnutím na tlačítka pro změnu jejich nadmořské výšky, kurzu a rychlosti.

Jakmile budete mít letadlo ve správné výšce (500 stop), rychlosti (150 uzlů nebo pomaleji) a kurzu (v rozsahu +/- 10 stupňů od kurzu dráhy), klepnete na velké příkazové tlačítko a vydáte povolení k přistání pro jednoho. ze šesti drah letiště. Počasí není v iATC faktorem; není žádný vítr, žádný déšť a žádné mraky. Neexistují také žádná pravidla týkající se přistání – každé letadlo může přistát na kterékoli z přistávacích drah. Musíte se však obávat kolizí mezi letadly ve stejné výšce a občasných nouzových letadel – měl jsem pár přiletějících s upozorněním na nízkou hladinu paliva, což znamenalo, že museli přistát. Nyní .

iATC také modeluje určitý stupeň reality v chování letadla. Když přikážete zatáčku, letadlu nějakou dobu trvá, než zatáčku dokončí, takže musíte plánovat dopředu. Podobně stoupání a klesání a změny rychlosti vyžadují čas, takže opravdu musíte přemýšlet o tom, kde chcete, aby letadlo bylo brzy, a ne na tom, kde je právě teď.

V předvolbách programu můžete nastavit rychlost hry (od „pomalu“ po „zbláznil jste se?“), maximální počet letadel na dalekohledu najednou (až 15), zda detekovat kolize či nikoli, jak často uvidíte nouzové situace a povolíte a zakážete tréninkový režim. V tréninkovém režimu radarový dalekohled zobrazuje směry kompasu kolem vnějšku a dráhy mají na sobě také čísla kurzu. Vypněte tréninkový režim a zjistíte, že hra bude mnohem náročnější – všechny změny kurzu musí být vizualizovány pomocí kompasu na obrazovce. (Dávám přednost hraní v tréninkovém režimu; samotná hratelnost je jinak v obou režimech identická.)

Hlavní problém, který jsem měl s iATC, byla právě opakovatelnost programu. Každé letadlo musí přistát na stejném letišti (žádné průlety z jednoho bodu do druhého), není zde žádné proměnlivé počasí a příležitostná nouzová situace je jediná věc, která do programu přidává určitou míru nejistoty. Bodování je také zcela základní – přistát s letadlem a získat bod. Havarujte s letadlem nebo nechte jedno uniknout bez přistání a ztratíte bod. Myslím, že následky pádu letadla by měly být o něco víc než jen ztráta jediného bodu!

Vaše skóre se bude při přistávání s letadly nadále hromadit, ale pokud vás hra omrzí, neexistuje žádný zjevný způsob, jak ji ukončit (nebo dokonce pozastavit) – jedinou cestou ven je stisknout tlačítko Domů na telefonu. Když program znovu spustíte, můžete se rozhodnout pokračovat ve hře nebo začít novou. Celkově to vypadalo, jako by bodování a herní zábavné faktory ustoupily do pozadí, aby byl radarový displej tak akorát. To není nutně špatná věc – hra je docela zábavná – ale větší pozornost věnovaná hratelnosti by zážitek ze hry ještě zlepšila.

Mraky jsou jen jednou z výzev, kterým budete v ATC 4.0 čelit (klikněte pro větší zobrazení).

ATC 4.0 má zcela odlišný přístup k simulaci řízení letového provozu. Namísto toho, abyste se dívali na radarový dalekohled, se díváte na shora dolů kreslenou mapu místní geografie. Grafika je pěkně udělaná a není jen statická – můžete vidět pohyb mraků, pohyb vozidel po zemi a v noci záři pouličních lamp a aut na silnicích.

Na obrazovce jsou čtyři body označené písmeny, jeden na každém okraji obrazovky; toto jsou možné koncové body (kromě letiště) pro letadla pod vaší kontrolou. V závislosti na úrovni, kterou hrajete, můžete nebo nemusíte na obrazovce vidět také letiště.

Přesně tak, úrovně. ATC 4.0 má dva herní režimy, jeden vyžaduje, abyste vyčistili (zvládli) daný počet letadel, abyste postoupili do další úrovně, a druhý je jednoduše založen na přežití co nejdéle bez ztráty letadla. V režimu level-play je k dispozici 49 úrovní, kterými můžete postupovat, a na každé úrovni čekají nové výzvy. Někdy výzvy zahrnují počasí (větrno, zataženo), letadla (rychlejší letadla, nouzové situace), denní dobu (den nebo noc) nebo samotné cíle (nasměrovat všechna letadla do nebo z určitého bodu). Zjistil jsem, že úrovně jsou docela zábavné a náročné, ale ne přehnaně – samozřejmě říkám, že jsem dokončil jen asi 1/3 dostupných úrovní.

ATC 4.0 rozptyluje jakoukoli myšlenku na realitu – letadla okamžitě provádějí zatáčky (včetně změny kurzu) a neexistuje způsob, jak ovládat výšku nebo rychlost letadla. (Letadlo se bude pohybovat různými rychlostmi, ale tuto rychlost nemůžete ovládat.) Přistání jednoduše vyžaduje seřazení letadla s ranvejí; zbytek je automatický (pokud zrovna nevyje vítr, ale to musíte zjistit.)

Zpočátku jsem si myslel, že je to negativní… ale dopad na hru je ve skutečnosti úžasný. Protože jsou všechna letadla ve stejné nadmořské výšce, musíte opravdu plánovat dopředu, abyste je drželi z cesty, ale můžete provést rychlé opravy, protože letadla se okamžitě otáčejí.

Pokud se vám nepodaří udržet letadla od sebe, uvidíte srážku ve vzduchu doplněnou výbuchem a zvukovými efekty. Pokud způsobíte let ve vzduchu nebo nesprávně nasměrujete letadlo, prohrajete – budete muset tuto úroveň opakovat, dokud nezvládnete požadovaný počet letadel bez chyb.

Směrování letadel se provádí klepnutím na obrazovku vašeho iPhone. Nejprve klepnutím vyberte letadlo a poté klepněte na až tři body na obrazovce, kam chcete, aby létalo. Letadlo okamžitě poletí k prvnímu bodu, na který jste klepli, pak se zapne desetník a zamíří k druhému, pak třetímu. Klepnutím na něj můžete zobrazit plánovanou trasu jakéhokoli letadla; uvidíte čáru spojující všechny stanovené trasové body.

Tento systém funguje docela dobře, kromě případů, kdy jsou dvě letadla blízko u sebe. V takových chvílích – které už jsou stresující – může být trochu složité vybrat správnou rovinu, vzhledem k velikosti vašeho prstu a limitům dotykového rozlišení iPhonu.

Na rozdíl od iATC letadla v ATC 4.0 nejen přistávají, ale také startují z různých letišť. Navíc spousta provozu jen prochází vaším vzdušným prostorem a míří od jednoho okraje obrazovky k druhému. Na nižších úrovních, když je denní světlo, je dobré počasí a vítr je klidný, manipulace se všemi těmito letadly je docela jednoduchá. Ale v noci, ve sněhové bouři, s kvílením větru mohou být věci docela vzrušující. Jak úrovně postupují, více těchto proměnných je kombinováno dohromady, což vede k poměrně náročnému úkolu.

V Survival Mode je hra jednodušší, tak nějak – prostě nasměrujte co nejvíce letadel, aniž byste udělali jedinou chybu. Ztratit letadlo nebo způsobit let ve vzduchu a hra je u konce. Každé letadlo, které správně nasměrujete, vám vydělá nějaké peníze. Čím déle hrajete, tím je hra těžší – objeví se více letadel najednou a vzdušný prostor je brzy velmi rušné místo. Nakonec ztratíte letadlo...a když se to stane, hra končí.

Na konci hry si můžete zaznamenat své nejvyšší skóre lokálně a odeslat je na internetový seznam nejvyšších skóre. Můžete také zobrazit denní, týdenní a historická nejvyšší skóre z internetu. Je to smutné, ale moje nejlepší úsilí selhalo v tom, abych sepsal ani denní seznam.

Stručně řečeno, ATC 4.0 se stal jednou z mých oblíbených her pro iPhone. Je to daleko od simulátoru ATC – získejte iATC, pokud vás zajímá právě toto –, ale jako hra je ATC 4.0 skvělá zábava. Hra se vyznačuje pěkně zpracovanou grafikou a zvukovými efekty, snadno použitelným uživatelským rozhraním a náročnými scénáři, díky kterým se vracím, abych se pokusil danou úroveň vymazat ještě jednou.